Communs
- Lecture d’Aura : Permet au céleste de voir l’aura d’un être vivant. Tout être incarné en possède une. Blanche si elle est humaine, jaune si elle est angélique et rouge si elle est démoniaque. 1 Niveau. Coûte 2 PP/5 min.
- Masquer son Aura : Permet au céleste de masquer complètement son aura et de laisser transparaître son véhicule. 1 Niveau. Coûte 2 PP/5 min.
- Invocation de son supérieur : Permet de faire appel à son supérieur pour lui demander momentanément de l’aide. Très faibles chance de réussir. Augmente avec le grade et la foi. 1 niveau : Coûte 10 PP.
- Anaérobiose : Permet au céleste de pouvoir empécher son véhicule d’avoir à consommer de l’oxygène pour vivre. Peut donc potentiellement retenir sa respiration indéfiniment sous cet effet. 1 Niveau. Coûte 3 PP/5min.
- Appel des animaux : Permet au céleste de manipuler l’esprit d’un animal pour qu’il agisse selon son désir. 1 Niveau. Coûte 3 PP.
- Champ de force : Permet au céleste de générer un champ de force qu’il faut briser pour passer. 2 niveaux. Coûte 3/4 PP. La barrière à 10/20 PV.
- Charme divin : Permet au céleste d’utiliser son aura divine pour parrâitre momentanément beaucoup plus beau. 3 niveaux. Coûte 2/3/4 PP. Augmente le bonus de Charisme de 3/5/7 pendant 15 min/30min/1h
- Electrokinésie : Le céleste à la capacité d’appeler la foudre au combat. Magie offensive la plus puissante dans la magie commune mais demande une source électrique proche. 3 Niveaux. Coûte 2/3/4 PP. Inflige 1d6+2/2d6+3/3d6+4 dégâts.
- Cryokinésie : Le céleste à la capacité de manipuler la glace au combat. Magie la moins puissante mais applique des malus de précision aux prochaines actions de l’ennemi. 3 Niveaux. Coûte 2/3/4 PP. Inflige 1d3+1/2d3+2/3d3+3 dégâts. Applique un malus de 2/4/6 à la prochaine action de la cible.
- Pyrokinésie : Le céleste à la capacité de manipuler le feu au combat. Magie équilibrée. Dégats modérés, et peut brûler l’environnement autour de la cible et lui appliquer potentiellement un DOT. 3 Niveaux. Coûte 2/3/4 PP. Inflige 1d4+1/2d4+2/3d4+3 dégâts.
- Déplacement temporel : Permet à un céleste de remonter d’une seconde dans le temps pour tenter de réitérer une action. Peut être utilisé en réaction suite à une attaque reçue ou une action manquée. 1 niveau. Coûte 5 PP.
- Télékinésie : Le céleste à la capacité de projeter ou d’attirer des objets par la pensée. 3 niveaux. Permet de soulever des objets moyens. (jusqu’a 10kg)/lourds(jusqu’a 100kg)/très lourd (Jusqu’a une tonne). Inflige 1/3/5d3+1/2/3 selon le poids de l’objet. Coûte 2/3/4 PP
- Exorcisme : Permet au céleste de tenter de retirer un autre Céleste d’un véhicule en l’exorcisant. La difficulté du jet est égale a 10+Les HP du céleste, c’est donc pratiquement impossible sauf si on affaibli le véhicule du Céleste. 1 Niveau. Coûte 5 PP.
- Invisibilité : Permet à un Céleste de se rendre invisible aux yeux des mortels et des véhicules. Attention, cela ne masque pas l’aura, elle permet de se fondre dans le décor autour de soi tel un caméléon. Le céleste ne devient pas intangible non plus. 1 Niveau. Coûte 1PP/min
- Télépathie : Le céleste à la capacité decommuniquer avec un mortel ou un autre céleste par la pensée. Coûte 1PP.
- Téléportation : Permet à un céleste de pouvoir téléporter son véhicule. Il est nécéssaire pour le Céleste de savoir précisément l’endroit où il veut se rendre, et d’y avoir déjà été au moins une fois, ou d’avoir le lieu en visuel clair. 3 Niveaux. Permet de se téléporter jusqu’a une dizaine de mètres, une dizaine de kilomètres, une centaine de kilomètres. Coûte 2/4/6 PP.
- Paralysie : Le céleste utilise sa grâce pour paralyser le mortel ou le véhicule du céleste. Au niveau 1, Le céleste est obligé de ne pas bouger et maintenir le sort. Au niveau 2 le Céleste peut tenir le sort d’une main et se déplacer et agir de l’autre. 2 Niveaux. Coûte 2/5 PP.
- Désinhibition : Ce pouvoir fait oublier momentanément la plus part des codes sociaux et moraux qui influence le mortel ciblé, le faisant se comporter le temps de cet effet comme un ingénu total, libérant sa personnalité sans filtre. Ne fonctionne sur des Célestes que s'ils ont une humanité bien présente en eux. 1 Niveaux. 3PP/10min
Angéliques