Le jeu de rôle Star Wars est une adaptation de cet univers via le système D20, davantage basé sur l’adaptation des règles de KOTOR que des règles du jeu de rôle officiel
Ces règles sont uniquement là pour aider les joueurs et le MJ dans la gestion du jeu. N’hésitez pas à adapter ces règles en fonction de vos besoins !
Aldéas
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🗒️ Table des matières
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I - La genèse du personnage
Actuellement, les fiches personnages sont faites sur Notion. Il n’y a pas besoin de calcul automatique de quoi que ce soit, alors on garde ce format pour plus de simplicité. Le modèle de la fiche personnage est ici :
https://www.notion.so/aldeas/Mod-le-fiche-personnage-c8d6e96d3aae47d98d6882aac60ea0b8
Vous pouvez tout à fait reproduire ce format sur Notion, sur Excel, sur Word, même sur un blocnote. Le MJ gardera toujours un exemplaire de votre fiche mis à jour sur Notion, mais libre à vous de conserver votre fiche comme vous le désirez.
Une fois que vous êtes prêt, nous pouvons commencer à créer notre personnage.
A - Les informations RP
Votre personnage, avant d’être une suite de statistiques, est avant tout quelqu’un, un être qui est d’une certaine race, qui à un passé, des attentes, des envies… Nous devons déjà réfléchir à tout ça.
- Race : Dans l’univers de Star Wars, savoir à quelle race extra-terrestre vous appartenez à une grenade importance. La listez des races disponibles est accessible ici. Je préfère prévenir : Pour le moment cette liste est surtout déclarative. Chaque race possède des aptitudes particulières que je n’ai pas encore mis sur papier et tout une histoire que je n’ai pas encore résumée. N’hésitez pas à me poser des questions si une race vous intrigue ! Je n’ai pas encore réfléchi a l’idée de jouer un Droïde mais ca peut se discuter si c’est ce que vous souhaitez
- Nom : Bon, ca je pense que vous l’avez. N’hésitez pas à me demander ou chercher sur internet des idées de noms qui colle avec votre race !
- Genre, Taille & Poids : Vous êtes libre à ce niveau. Ces informations n’auront que peu d’impact au sein de l’univers de SW.
- Âge : J’accepte les personnages ayant au minimum 12 ans, potentiellement un peu plus en fonction des espèces, mais en gros vous pouvez jouer un enfant à partir du moment où il peut être autonome. Sachez que votre âge aura un impact sur la façon dont les personnages peuvent vous percevoir, en bien comme en mal.
- Histoire : Il existe dans Star Wars un nombre fou de possibilité pour votre personnage d’exister sur un nombre de planète considérable. Ce que je vous conseille c’est soit vous avez déjà une idée claire de ce que vous voulez, soit, essayer de mettre en place des idées que vous aimeriez développer avec votre personnage et le MJ peut vous aider à trouver un background et une origin story avec une planète qui colle à votre personnage. Il est tout à fait possible d’inventer des planètes (la liste des planètes connues de SW qui seront utilisées dans le JDR sont référencées ici.)
B - Choisir sa classe, et sa spécialité.
Un personnage peut donc soit être de classe Jedi, soit de classe Soldat. N’oubliez pas que ces classes sont des archétypes et nous vous enferme pas dans un rôle. Pour rappel :
- Les soldats peuvent gagner plus de dons par niveau. Ils ont accès à des maîtrises d’armes uniques, ont des dons offensifs plus polyvalents et de soutien plus efficaces, ont des possibilités d’attaques multiples supérieures et sont clairement avantagés dans les affrontement au blaster et de certaines autres armes de guerre. La grosse contrepartie des Soldats est qu’ils reposent beaucoup sur leurs équipements, et qu’ils n’ont accès à aucun pouvoir de la force.
- Les Jedi quand à eux gagnent moins de dons par niveau, mais débloquent eux les pouvoirs de la force. Ils ont la maîtrise d’arme unique du sabre laser, les formes de combat, et ont la possibilité de construire un gameplay de combat qui leur est propre entre les dons de jedi et les dons généraux, et de l’optimiser. Malgré le fait qu’un jedi doit se battre sans armure, il possède de nombreuses options défensives pour l’y aider, sans compter les redoutables pouvoirs de la force. Mais le Jedi à comme contrepartie d’évoluer moins vite vu qu’il ne gagne qu’un talent par niveau, donc va devoir se fermer des portes en terme de polyvalence, d’être très dépendant de ses points de force, ce que les soldats n’ont a pas à gérer (Même si les armes à feu ont des munitions à gérer), d’être très dépendant de son sabre laser pour avoir la majorité de son kit.
Vous avez ici la liste des dons qui existent, les généraux qui peuvent être pris par les deux classes, les dons de jedi et les dons de soldat.
Vous avez également ici une liste des pouvoirs de la force disponibles.
Une fois que vous avez fait le tour de ces dons, et que vous vous êtes peut être choisi une classe, il vous faut choisir votre spécialisation, qui déterminera votre évolution :